O Blender é considerado um dos melhores editores de computação gráfica 3D de código aberto. Ele pode ser usado para criar uma variedade de efeitos visuais, animações, videogames e modelos impressos em 3D. Como uma ferramenta de edição profissional muito complexa, o software vem com uma curva de aprendizado muito alta.
Se você estiver usando o Blender, deve se sentir confortável trabalhando com frames-chave o mais rápido possível. Eles são o pão com manteiga na criação de animações. A posição de um quadro-chave em uma linha do tempo representa o tempo do movimento. E a sequência de quadros-chave define os movimentos vistos pelos espectadores.
Existem muitos tipos de frames-chave que você terá que aprender e dominar para criar animações exclusivas. Como todo software de animação, trabalhar no Blender envolve muitas tentativas e erros. Portanto, você precisa saber como adicionar quadros-chave e quando e como removê-los da cena.
Tipos de quadros-chave
Quadro-chave regular
Discriminação
Movendo espera
Extremo
Jitter
Adicionando Keyframes
Existem duas maneiras comuns de adicionar quadros-chave no Blender. Você pode adicionar um quadro-chave a uma propriedade já selecionada ou pode abrir uma lista de propriedades para escolher.
Pressione I para abrir o menu que permite adicionar um quadro-chave. Em seguida, selecione a propriedade à qual deseja adicionar o quadro-chave.
Ou clique com o botão direito em uma propriedade específica e selecione a opção ‘Inserir quadro-chave’ no menu.
Há também um recurso de quadro-chave automático. Você pode ligá-lo pressionando o botão vermelho no cabeçalho da linha do tempo. Isso adicionará quadros-chave automaticamente ao quadro selecionado. No entanto, ele só faz isso se houver alguma alteração nos valores das propriedades.
Não importa que tipo de frames-chave você adiciona e como você os adiciona, você pode usar os mesmos métodos para removê-los se não estiver satisfeito com o resultado. Aqui estão algumas maneiras de excluir quadros-chave.
Excluir quadros-chave na visualização 3D
Quando você está no modo de visualização 3D, pode excluir vários frames-chave ao mesmo tempo. Depois de selecionar um objeto, pressione Alt + I para remover todos os quadros-chave da seleção atual no quadro.
Excluir quadros-chave usando folha de dope
Selecione todos os objetos que deseja editar. Alterne para a tela Animação quando estiver satisfeito com sua seleção.
Passe o cursor sobre a folha de dope e selecione tudo pressionando a tecla A. Depois disso, pressione Excluir.
Excluir quadros-chave do menu
Se você selecionar um objeto, também pode abrir um menu de contexto para excluir animações específicas. Quando o menu aparecer, a tag ‘Clear keyframes’ deve aparecer. Clique aqui para excluir todos os quadros-chave.
Esteja ciente de que fazer isso remove todos os frames-chave XYZ se você estiver lidando com um canal de transformação. Se você quiser evitar isso, selecione a opção ‘Limpar quadro-chave único’.
Excluir quadros-chave no Action Editor
O editor de ação também permite excluir quadros-chave um por um ou em massa. Você pode pressionar B e, em seguida, clicar e arrastar com o mouse até selecionar todos os quadros-chave que deseja excluir. Solte e pressione o botão Excluir para removê-los todos ao mesmo tempo.
Excluir quadros-chave na linha do tempo
Essa também é uma opção viável se você não estiver fazendo malabarismos com muitos objetos. Se você for para a Linha do tempo, poderá clicar em um quadro-chave específico para removê-lo. Uma vez selecionado, pressione a barra de espaço para abrir uma caixa de diálogo de comando.
Digite ‘Delete Keyframe’. Clique com o botão esquerdo duas vezes para confirmar. Uma desvantagem é que esse método só funciona com seleções únicas. Mas, como você nem sempre precisa excluir vários frames-chave ao mesmo tempo, isso pode apenas ajudá-lo a fazer um trabalho preciso de ajuste fino de uma animação.
Use um Script
Se você deseja remover todas as animações dos objetos selecionados, você também pode usar um script.
context = bpy.context
para ob em context.selected_objects:
ob.animation_data_clear ()
Você pode substituir ‘selecionado’ por ‘cena’ para remover animações da cena atual. E você também pode usar ‘bpy.data.objects’ se quiser remover todas as animações de todos os objetos.
Um Pensamento Final
Este artigo oferece apenas um vislumbre da complexidade que você encontrará no liquidificador. Para uma ação simples que envolve a remoção de um ou vários quadros-chave ao mesmo tempo, existem vários métodos que você pode usar.
Cada um tem seus prós e contras, dependendo do tipo de quadro-chave que você está editando. Conhecer todos os métodos não é uma má ideia, pois o ajudará a atingir seu objetivo de qualquer lugar na IU.