A Way Out review: o drama de fuga da prisão da EA nunca se liberta dos trilhos

A Way Out review: o drama de fuga da prisão da EA nunca se liberta dos trilhos

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Preço de £ 25 quando revisado

Os jogos multijogador baseados em sofás saíram de moda nos últimos anos. Portanto, tenha jogos em que a história possa ser contada com amigos. Uma saída - a aventura de fuga da prisão dos criadores de Irmãos: um conto de dois filhos - parece corrigir ambos os erros, mas provavelmente é melhor explorar o que não consegue primeiro.

Não é um jogo difícil, nem é realmente um jogo de ação. Às vezes, mal parece um jogo, parecendo mais com uma das histórias interativas da Telltale Games, mas sem a ilusão de escolha. [Galeria: 1]

Isso vai parecer razão suficiente para passar, para alguns, mas por todas as suas deficiências, Uma saída oferece muito charme ao longo do caminho - e de alguma forma jogar um jogo baseado em uma história com um amigo torna o tipo de experiência de jogo compartilhada memorável do que até mesmo os gostos de Deixou 4 mortos ou Cozido demais não pode corresponder.

Em primeiro lugar, o jogo não pode ser jogado sozinho e essa parece ser a escolha certa. É jogo cooperativo online ou em tela dividida apenas, e se você escolher a última opção, a tela se divide dinamicamente em relação à importância do que está acontecendo. Ele faz isso de uma forma que não distrai muito, mas não é perfeito - quando vocês estão conversando com personagens diferentes, por exemplo, o jogo silencia quem iniciou a conversa por último, deixando o jogador mudo lendo metade de uma tela de legendas para acompanhar sua própria parte da história.

Eu quero me libertar [galeria: 2]

Filmagem de pré-lançamento feita Uma saída parece tudo sobre a fuga da prisão: mensagens secretas, ferramentas sendo compartilhadas e esquemas criados ao longo do caminho. Na verdade, a seção da prisão acaba muito rapidamente, mas embora isso possa parecer uma coisa ruim, é apenas quando você escapa dos confins da prisão que as coisas - apropriadamente - se abrem. A preparação para a grande fuga não é tão emocionante quanto parece, com o jogo dizendo exatamente o que fazer e quando: isso não é Os escapistas, e, francamente, escapar do diálogo estranho da prisão provavelmente foi mais um incentivo para irromper do que as surras diárias (meu personagem foi chamado de "Novo Peixe" não menos do que quatro vezes na primeira cena. Quatro.)

Então, se você não planeja ativamente uma fuga, o que você faz? No verdadeiro estilo Telltale, você acompanha a história conforme ela é escrita. Isso significa apertar os botões a tempo de instruções na tela para lutas, encontrar o item / pessoa que você precisa e apertar um botão, ou algumas seções de furtividade muito limitadas onde você evita a detecção de alguns guardas deliberadamente subqualificados. Ocasionalmente, o jogo fará com que você se junte para fazer algo: um jogador pode ter que falar com alguém para fazê-lo desviar o olhar enquanto o outro passa por ele, por exemplo, mas não há nenhum tapinha nas costas de autocongratulação para descobrir. O jogo literalmente diz para você fazer isso. Se você falhar, não se preocupe: tente novamente até acertar. [Galeria: 3]

Em outras palavras, é como Quantic Dream refeito Chuva pesada para ter apenas um resultado possível. E os resultados são divertidos, mas não a experiência de jogo envolvente e cheia de ação que as primeiras imagens sugeriam que seria. A boa notícia é que, quando você sai da prisão, as coisas ficam um pouco mais animadas, com sequências de ação divertidas (quem não ama uma perseguição de carro?) Intercaladas com oportunidades para explorar uma área mais ampla em seu próprio ritmo. E embora não melhore muito a ideia banal do diálogo da prisão PG, pode pelo menos provocar uma risada - veja o que acontece se você e seu parceiro decidirem sentar-se em uma cadeira de balanço do playground ao mesmo tempo.

Apenas nós dois

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Existem algumas razões pelas quais eu ainda acho que A Way Out vale o seu tempo, mas pequenas descobertas compartilhadas como essa realmente chegam ao ponto principal para mim. Essa é a própria essência de jogar um jogo juntos. Com um bom amigo ao seu lado, tudo é mais divertido, desde suas próprias piadas estúpidas apimentando o diálogo até definir as pontuações mais altas do minijogo para o outro jogador derrubar. Descobrir coisas juntos também é divertido: há uma cena em que o jogo oferece uma versão muito básica do Guitar Hero, onde você pode fazer uma música "linda" junto com um banjo e um piano. Esses pequenos detalhes fazem uma grande diferença quando a jogabilidade geralmente se resume a pressionar botões e girar manípulos analógicos ao mesmo tempo e torna o jogo muito mais do que a soma de suas partes. [Galeria: 4]

A segunda grande atração é o preço. A EA decidiu sensatamente não cobrar o valor padrão de £ 45 para o lançamento no Xbox One ou PlayStation 4, escolhendo um valor muito mais razoável de £ 25. Agora mesmo na Amazon, os membros Prime podem pré-encomendá-lo por £ 20. Tendo em mente que apenas um jogador precisa de um disco para jogar, isso é melhor valor do que assistir a um drama de prisão um tanto previsível no cinema, em qualquer caso.

Com uma viagem medíocre ao cinema, você pode ficar ansioso para revê-la com os amigos depois. Com A Way Out, esse ritual de afirmação da vida pode acontecer até e incluindo o momento em que os créditos finais rolam - e é melhor assim. Pode não ser o jogo que eu esperava, mas espero que inspire todo um novo subgênero a surgir.